这是目?前中国游戏弯道超车的机会,中国实现弯道超车的领域

  更新时间:2026-02-16 23:03   来源:牛马见闻

吉报头条
重要新闻
国内新闻
国际新闻
图片精选

大制作硬核团队

<p>【!本文(来自《对话《苍翼:混沌效应》制作人:对于中国游戏未来的20年,我充满信心》评论区,标题为小编添加】</p> <p>《刺客信条》当年也是惊世大作的水平,这个年代逐渐快成为”路人作“了。据我所知,当代”单人做游戏“人越来越多,游戏性只要突破了,大厂大成本的高画质类游戏完全无法竞争(成本太高了)。</p> <p>《星空》翻车就是一个典型的例子。大制作,大宣传,硬核团队,到头来还不如一个同题材的”细水长流“的《无人深空》。</p> <p>大厂现在唯一的优势就是技术,高优化,低BUG成品率目前是碾压”小作“的独有武器。当游戏性突破到位了,哪怕就是像素游戏都能脍炙人口。这也是目前中国游戏弯道超车的机会。</p>

编辑:何塞·胡利安